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1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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