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泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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